넘버패드
1 3 7 xyz평면 정사
9 축 뒤집기
5 원근, 정사 변환
4862 회전, -+ 확대축소
. 오브젝트, 페이스 포커싱


오브젝트 모드
shift  마우스 휠 가운데   이동
N  메뉴
shift + A  오브젝트 add 창
shift + mouse R 3d 커서 위치 변경
delete 오브젝트 제거
TAB 모드 변경 (오브젝트, 편집)
Shift + D 복제
Alit + D 링크 복제 (에딧 모드에서 변경시 함께 변경)
Alit + Z X-Ray 모드
Ctrl + 드래그 박스 선택에서 제외
M 새로운 컬렉션 생성 | 선택된 오브젝트 컬렉션에 추가

T 툴바 활성화
G 오브젝트 이동 (G상태에서 x,y,z키로 축 제한)
R 오브젝트 회전 (상동)
S 오브젝트 크기 조정 (상동)
(축 제한 후 숫자키 입력으로 조정가능. 트랜스폼 드래그로 xyz 한꺼번에 변경가능)
Alt + G, Alt + R, Alt + S 각각 모든 변경 취소

스냅 기능 (중앙 상단에 위치)
(기본값 increment) Face project 선택후 Center 옵션 선택시 object origin (주황색 점)을 기준으로 페이스 위에 스냅시킴
Allign to Roation Target 활성화시 페이스의 면을 따라 회전하게 가능
Project Individual Element 활성화시 다중 선택된 오브젝트 각각의 Origin을 기반으로 페이스 위에 정렬된다

*Obejct Origin 변경법 (스냅을 위한)
1. 오브젝트 선택 - 우클릭 - set origin
2. 우측 상단 옵션 - Origin만 선택 - 기존의 위치 바꾸듯 변경
3. 프론트뷰(1) - 오브젝트포커싱(.) - 편집모드(tab) - 모두선택(A) - 뷰포트 와이어프레임모드 - z축이동(G+Z) 대충 맨아래서 위에 위치하도록
(편집모드에서 오브젝트를 이동해도 오리진은 변하지 않는다. 오브젝트 모드에서는 오리진도 함께 움직인다.)
3번 추천 모든 오브젝트 오리진을 한꺼번에 변경 가능

트랜스폼 피벗 기능 (중앙 상단) - 오브젝트 각자의 Origin을 기준으로 스케일을 줄이는법
기본값은 median point (평균 포인트)
individual Origin으로 변경후 스케일 조정시 오브젝트 각각의 Orgin을 중심으로 조정된다

오브젝트 링크 연결하는법 (Alt + D 와 유사)
연결할 오브젝트들 선택 - Ctrl + L - Link Object Data
(또는 Layout - Object - Link/Transfer Data - Link Object Data)
분리하는 법
분리할 오브젝트 선택 - Layout - Object - Relations - Make Single User - Object & Data


셰이더 모드
우클 셰이더 스무스 + 프로퍼티창 노멀, 오토 스무스 각도 적용
이비 세이더, 오클루전 쉐도우, 반사광 적용 조합
월드 선택 + environment + hdri 조합
ctrl + spacebar 셰이더 편집창 최대화
자주쓰는 셰이더 이비, 사이클
자주쓰는 노드 속성 메탈릭, 러프니스 (메탈릭 0|1, 러프0|1)
N -> View -> 렌더 카메라 잠금 가능
F12 렌더 이미지 생성


편집 모드
E 돌출
ctrl + R 루프 컷
shift + A 하위 메쉬 추가
P 루즈 파츠 (편집모드에서 추가된 메쉬 오브젝트로 분리)
E + S 돌출 모드 상태에서 스케일 조정으로 인셋 생성 (튀어나온 부분, 들어간 부분 만들기)
I 위 인셋을 한번에 하는 인셋 단축키 (바깥 쪽은 안된다)
페이스선택모드 + Alt + 연결부엣지선택 해당 패턴으로 연결된 모든 페이스 선택
Alt + A 모두 선택 해제
다중선택 S + Shift x,y,z shift x,y,z 은 고정한채 사이즈 변경
O Proportional Editin (비례 편집 모드) G 등을 눌러 편집할때 마우스 휠로 영역 안의 버텍스를 일괄 편집 가능

(루프컷 후 좌측하단 루프컷 앤 슬라이드 옵션의 Even, Flipped 옵션을 통해 상단을 기준으로 자를지, 하단을 기준으로 자를지 선택)

메쉬 생성후 좌측아래 속성창을 통해 버텍스(Vertices) 갯수 설정 가능 (미러, 반전 작업 효율을 위해 4로 나누어지는 숫자로 설정)
무언가를 조정한 뒤에는 초기 파라미터를 수정할 수 없기 때문에 메쉬 생성 후 바로 설정해줘야 한다


스컬프팅 모드
X 그리기 브러쉬
Ctrl + X 그리기 중 다시 집어넣기
Shift + 평평하게 그려진다
F 브러쉬 크기(Radius) 변경
Dyntopo 모드 (우측 상단 ctrl + D) 체크 후 그리기시 많은 페이스가 생기면서 스컬프팅
다인토포 옵션 detail을 contant로 변경시 resolution 값을 크게 줄수록 생성되는 페이스가 조밀해진다
(Relative일시 반대)
G 그랩 브러쉬 (픽셀 유동화 같은 기능. 다인토포 적용이 안되므로 페이스가 늘어나거나 하진 않는다)

데시메이트 모디파이어 (폴리 개수 변경)
레이아웃 - modifier properties - add modifier - generate(Decimate) - Ratio 변경 (하단에 Face Count 나옴)
(Apply [Ctrl + A] 를 해야 적용된다. 되돌릴 수 없으니 편집 모드등으로 모드 수정 후 적용)
- 오브젝트 모드에서만 적용 가능

우측 상단의 show overay 드롭다운 메뉴의 statics 체크를 통해 버텍스,엣지,페이스의 갯수 확인 가능



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